来源:中国经营报

  本报记者 李昆昆 李正豪 北京报道

  最近,在Vision Pro国行版销量遇冷、遭受行业质疑时,Rokid在7月25日晚官方新品上市并直播,5万人在线围观Rokid AR(增强现实) Lite开售,12小时内,销量已破万。7月31日,XREAL系列AR眼镜的最新成员XREAL Air 2 Ultra也在国内正式发售。

  速途研究院院长丁道师在接受《中国经营报》记者采访时表示,“在我的体验来看,十几年前在从谷歌眼镜到联想Glass出来时,这个行业当时我们挺看好,但是后来的发展远不及当时的预期,让眼镜相关的产业过一把瘾就没有下文了,到今天都没有发展起来。你有没有看到特别成功的案例?所以说即便新出的AR眼镜,我觉得它还是在一些特定领域会有一些特定的应用,目前不会成为一个大众的大规模普及的电子消费产品。”

  AR眼镜火了

  据了解,Rokid这款新品不仅能像Vision Pro一样在眼前浮动多个屏幕,同时可打开多个应用程序,还能开启超大屏巨幕看电影、打游戏。AR Lite还可以同时打开三个嵌入现实空间内的虚拟大屏,可以边写代码边看资料边播放视频。或者是同步处理微信、钉钉上的消息。

  谈及目前AR眼镜行业的发展,商询科技CEO李劼告诉记者,目前行业到了一个形态/业务高度分化的阶段。如果说以前AR、MR、VR能比较清楚区分的话,目前这三者的边界已经变得越来越模糊,从使用方法上我们可以大致分为三类:

新品频出行业升温 AR眼镜的理想和现实  第1张

  第一类是基于Birdbath(一种AR增强现实领域的光学成像方案),这些光学透视(OST)方案,长得更像眼镜的AR眼镜,主要是用来做观影、游戏投屏,比较典型的是Xreal、雷鸟、Rokid、Viture、OPPO、歌尔(为其他家代工)这些。另外是有些专门做工业应用和行业应用的。

  第二类是基于光学透视方案,更类似头显的AR眼镜,也就是传统说的MR(混合现实)头显,更注重虚实结合,基本都是工业应用。

  第三类是基于视频透视(VST)方案的传统VR头显,比如Meta Quest 3、Varjo、Apple Vision Pro、联想VRX。这些头显现在也被叫作MR头显,但和第二类区别还是比较大的。其有一定AR能力,或者按苹果的说法是能够空间计算,但绝大部分应用停留在VR(虚拟现实)形态,MR软件生态和硬件能力都还处于比较早期阶段,透视主要的作用是为了改善戴VR头显者的实际体验,虚实结合的杀手级应用还没有出现。

  未来前景

  IDC最新发布的《AR/VR头显市场季度追踪报告》显示,2024年第一季度中国AR/VR头显出货量为10.7万台,同比2023年下滑37.8%。其中,AR出货量虽然同比上涨119.2%,但只有0.8万台。

  近日,Meta首席执行官扎克伯格在SIGGRAPH大会预测,智能眼镜将是新一代计算平台的“移动版”。扎克伯格此前表示,Meta今年年底前会发布AR智能眼镜。

  7月31日下午2点,XREAL系列AR眼镜的最新成员XREAL Air 2 Ultra在国内正式发售。XREAL方面表示,这款AR眼镜是主要面向开发者群体打造的产品,旨在降低广大开发者进入空间计算的门槛,推动空间计算领域革新,建立更繁荣的AR生态体系。

  谈及AR眼镜的发展瓶颈,李劼表示,其也遵循短板原理。

  外观需要进化到大众可以接受的程度。目前上述第一类AR眼镜做得相对较好,2/3类做得相对较差,也就是说功能越丰富,外观越难以简化到大众审美上。

新品频出行业升温 AR眼镜的理想和现实  第2张

  李劼认为,光学这部分目前限制看起来是最大的,虽然birdbath方案很成熟,但视野和体积依然不让人满意。光波导的镜片体积很好,但造价昂贵,成像质量不稳定。视频透视的方案成本不低,效果也普遍欠佳。总的来说,市面上没有让其能觉得比较满意的AR眼镜,最大的问题还是卡在光学上面。

  重量方面,第一类AR眼镜追求越轻越好,第二和第三类头戴设备追求穿戴舒适感和平衡性。目前减重是个大问题,不少部件在短时间内已经没有进一步优化的可能性了。

  李劼表示,系统OS(操作系统)方面,目前缺乏统一的AR系统,绝大部分是各家自己拿安卓改的。原生安卓本身的实时性相对较差,修改出来的则是千奇百怪,这就造成了生态很难做,应用不通。此外,Meta和苹果都对应用访问摄像头做了很大限制,导致AR商业软件开发有很大障碍。

  “即时计算能力方面,这个受头显的CPU、GPU、NPU、内存、传感器、网速、云等多方面制约。” 李劼说,续航方面,基本上目前AR眼镜的续航都不能支撑8小时使用,需要搭配充电宝,有时候还会让人觉得更麻烦。

  软件方面,在观影、游戏投屏这两类使用方法外,目前AR眼镜还没有找到杀手级应用。前面提到的生态割裂、计算能力薄弱、续航差、外观重量和光学性能不足都影响了软件生态的发展。没有AR软件生态的持续发展,最终用户就不会对设备更新换代持续投资,导致整个行业恶性循环。

  谈及是否看好AR眼镜未来的发展,李劼表示还算看好,但他觉得这个发展是一个长期过程,和上述短板的解决有直接相关性。“这些短板问题在我看来就是苹果、微软、Meta等几家有数的公司有这个技术储备和财力采能实现阶段式的突破,但大公司总是要向华尔街低头,比如微软的Amy Hood就会选择止损退出,让行业出现阶段性的真空。”李劼说。

  “站得再高一点看这个问题,未来的世界必然是数字孪生化的,这就自然带来了虚实结合随时随地访问数字世界的需求,AR眼镜作为随身的数据通道载体会变得非常普及。但在那之前,AR眼镜行业还是会多条腿走路,to C的观影游戏投屏, to B的维修操作助手,B2B2C(网络购物商业模式)的文博讲解翻译机都会比较常见。”李劼说。